小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……比如游戏的子弹及受击,部分结合粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……比如游戏的子弹及受击,部分结合粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构 V 城(香港)回归前后的样貌。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的,……可是我不能再更新,这怎么?……game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新的

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会1……~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一

神器(Artifact)

indienova.com/steam/game/583950

Artifact 由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发,旨在为集式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验……这款与众不同的集式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。……全球竞技与全世界一较牌技高下吗?

神器(Artifact)

indienova.com/game/artifact

Artifact 由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发,旨在为集式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验……这款与众不同的集式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。……全球竞技与全世界一较牌技高下吗?

三只大蜗牛工作室:1.8.4更新内容

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3174

-现在可以在游戏中武器!-准备许多新的材质、背景与故事!

版本:Early Access


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